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Fiche technique de Zetsu

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MessageSujet: Fiche technique de Zetsu   Mar 17 Juin - 13:11

Nom: Haga
Prénom: Zetsu
Grade: Membre de l'Akatsuki
affinité: Doton- Suiton(plus Mokuton)
Base :
Konobori No Jutsu - Art de grimper aux arbres.
Suimen Hokou No Gyou - Art de marcher sur l'eau
Henge No Jutsu - Technique de métamorphose
Kawamiri No Jutsu - Technique de substitution
Bunshin No Jutsu - Technique du clonage basique
Nawanuke no Jutsu - Technique de dénouage des liens
Kai

Ninjutsu :
Kuchiyose no Jutsu

Suiton :
Bakusui Shosha - Éclatement furieux des vagues
Afin de pouvoir utiliser plus tard des techniques suiton, l'utilisateur crache une grande quantité d'eau qui reste le temps qu'il veut!

Prise Suiton
Cette technique permet de faire couler son adversaire et de l'immobiliser.

Mizu Bunshin no Jutsu - Technique du clonage aqueux
L'utilisateur créé un clone de lui-même fait entièrement en eau.

Suiton Suijin Kiri - Les pics d'eau
L'utilisateur créé des pics d'eau grâce à son chakra.

Suiryuudan No Jutsu - Technique du dragon aqueux
Similaire au Suikodan No Jutsu mais sous forme de dragon.

Suiton, Suijinheki
Le Mur d'Eau

Mizuabe Nabara No Jutsu - Technique de la mare collante
L'utilisateur créé une sorte de petite mare sous les pieds de ses ennemis mais c'est en fait de la colle qui colle les adversaires au sol.

Doton :
Doryuudan no Jutsu- Avenement du dragon des profondeurs
L'utilisateur fait naitre un dragon boueux d'une mare de boue et le fait attaquer son ennemi.

Doton Doryuuheki No Jutsu - Technique du mur des montagnes
Similaire au Doton Doryûheki no Jutsu mais en plus puissant.

Mokuton :
Mokuton no jutsu
L'utilisateur fait pousser des piliers de bois sous son adversaire.

Mokuton Kawamiri No Jutsu.
L'utilisateur se substitue avec une copie de lui en bois.

Mokuton Bunshin no jutsu.
L'utilisateur peut créer un clone de lui en bois.

Mokuton Hijutsu - La naissance des arbres
L'utilisateur fait apparaitre des arbres et immobilise l'ennemi avec les branches.

MokuJou Heki - La barrière boisée
L'utilisateur fait apparaitre une barrière de bois pour se défendre.

Prise Mokuton

Mokuton Hebi No Jutsu - Les serpents de bois
L'utilisateur créé des serpents en bois qui vont attaquer ses ennemis.

Shichuurou No Jutsu - La prison des 4 pilliers

Dôjutsu :

Hakagan- Les yeux perçants: permet de voir a de très trè longues distance, voir à traver tous les objet, sentir la puissance de quelqu'un et surveillé des zones de plus de 20km


Spécial :
Contrôle des plantes

Séparation de Zetsu en deux, une partie blaanche et l'autre noire

Matérialisation dans la nature

Les cent germes de Moku
Zetsu fait pousser des centaines de petites plantes sous son adversaire. Grace au chakra qui s'y trouve, elles empêchent l'ennemi de sortir de leur champ avant de les avoir toutes détruites. [

Technique du marteau pillon
Zetsu fait sortir de son bras des plantes pour les rassembler et les fait s'ecraser sur l'ennemi.

Technique de la germination
Zetsu va sous terre et ferme sa plante carnivore. Il tourne ensuite très vite et ressort juste sous son adversaire, le projetant dans les airs.

L'étreinte mortelle
Zetsu soulève sa robe d'akatsuki et fait apparaitre de longues lianes qui vont attraper l'ennemi et le tirer vers lui.

Le dôme de la dégustation
Grace aux plantes au sol, Zetsu en fait s'ouvrir quelques unes et des lianes en sortent et forment un dôme autour de Zetsu. Il peut aussi parfois y enfermer son ennemi avec lui.


L'aiguille de Zetsu.
Zetsu fait pousser une aiguille empoisonnée dans sa paume et pique son adversaire. Peu à peu, l'adversaire est paraliser s'il se fait toucher.

Le terrain du damné
Zetsu fait sortir des aiguilles de certaines parties de son corps, empêchant l'ennemi d'utiliser du taijutsu à cause de tous les pics.

Le piège sanguinaire des plantes
Zetsu attend que son adversaire approche pour faire grandir sur son corps des épines extrêment grosses et resistantes qui embrochent l'ennemi.

Zetsu no Yaiba - l'épée de Zetsu
Zetsu forme une épée avec des lianes, fine mais très tranchante.

Les graines mortelles
Zetsu extrait de ses pores des graines puis les fait inhaler à son adversaire soit pour les faire grandir soit pour contrôler le corps ou pour le détruire de l'interieur.

La prison végétale
Zetsu emprisonne son adversaire dans une prison de plantes (avec des épines pour empêcher l'adversaire de sortir).
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