Neji Hûyga

Inscrit le : 07 Mar 2008 Messages : 23 Localisation : Suna no Kuni^^
| Sujet: neji technique! Lun 9 Juin - 19:26 | |
| Nom :Hyuuga
Prénom :Neji
Clan (facultatif) :Clan Hyuga
Sexe :Masculin
Grade attribué :Jounin
Affinité principale :Fuuton
Afinité secondaire (à partir de Jûnin) :Suiton
Don héréditaire : Les yeux blancs^^
Jutsu (classés par catégorie) :
Fuuton:
Kaze Genko (Poings de vent) :
L’utilisateur se sert de son affinité fûton afin d’entourer ses poings de vent, renforçant ainsi la puissance de ces coup.
Kami no Iki (Souffle Divin) :
L’utilisateur gonfle ses poumons et recrache un puissant souffle, le vent pouvant entailler l’adversaire.
Daitoppa :
Cette technique basée sur l'élément de vent, génère un courant d'air gigantesque, balayant tout sur son passage. Lorsqu'Orochimaru l'utilise, une bonne partie de la forêt est détruite. La technique ne fait pas dans le détails, elle est utilisée pour détruire et rien d'autre.
Kaze Tsuvaihanda (Epée de vent) : Cette technique à trois niveaux de maîtrise :
Niveau 1 : L’utilisateur peut insérer son chakra dans sa lame sans que celui-ci ne l’entoure, il prend la forme exacte de la lame la renforçant plus qu’en insérant simplement l’affinité. Niveau 2 : Une fois le niveau 1 atteint, il est possible de recréer une lame à partir d’un kunai, rendant l’arme légère et tranchante. Niveau 3 : Niveau ultime, l’utilisateur utilise son chakra et le modèle de façon à créer une épée entière, sans support comme au niveau 2. L’arme est très légère et l’affinité fûton lui offre une capacité à trancher hors du commun.
Suiton:
Mizu bunshin no jutsu :
Version Suiton du Kage Bunshin, chaque clone disposant de 10% de la force du ninja d'ori
Mizuame Nabara No Jutsu :
Après avoir composé les signes, le Ninja expulse de l'eau par la bouche sur une surface approximative de 20 m² autour de lui. Cette eau est une sorte de colle très gluante de laquelle il est quasi-impossible de se retirer. Le fait d'utiliser le Suimen Hokou no Gyou permet d'échapper à la colle.
Kirigakure no jutsu :
Le ninja malaxe son chakra et le diffuse librement sur l'eau afin de lever un voile de brouillard très épais et de rendre son déplacement quasi-impossible à suivre.
Suigadan No Jutsu :
S'utilise sur un ennemi dans ou sur l'eau. Le ninja compose des signes puis des "piques" sortent de l'eau autour de la cible et foncent vers l'adversaire.
Suirou no Jutsu :
Le ninja emprisonne son ennemi dans une prison d'eau très dense. Pour garder son adversaire dans cette prison dont il est presque impossible de sortir, le ninja doit toujours garder un contact physique avec l'eau dont elle est composée. Le prisonnier risque de se noyer !
Suijinheki no jutsu :
Le ninja souffle une grosse quantité d'eau devant lui et forme un mur d'eau
Goshokuzame No Jutsu :
Le ninja pose sa main sur l'eau et forme des requins d'eau qui attrapent l'ennemi et le plongent dans l'eau.
Suiryuudan no Jutsu :
Si le ninja se trouve près d'une soucre d'eau conséquente, et qu'il compose une série de signes approprié, il fait apparaître un dragon aqueux qui fonce sur l'ennemi à une vitesse impressionnante.
Daibakufu no Jutsu :
Le ninja compose une multitude de signes puis malaxe son chakra dans l'eau afin de former un cercle d'eau. En relâchant son chakra, une forte colonne d'eau est projeté sur l'ennemi..
Takitsubo no Jutsu :
Grâce aux signes nécessaires, le ninja fait apparaître un très gros volume d'eau qui déferle comme une cascade permetant tout autant de la lancé sur son adversaire que de la disposer dans le paysage pour faire joli.
Hahonryuu No Jutsu :
Cette technique permet de créer, a partir de rien, une puissante vague dévastatrice d'eau
Suishouha No Jutsu :
Le ninja lève les mains tout en malaxant son chakra puis de une grande quantité d'eau apparaît et fonce sur l'ennemi.
Baku Suishouha No Jutsu :
Le ninja crée une très grande quantité d'eau qu'il expulse par la bouche. Cette technique est esquivable par l'art de marcher sur l'eau et sert principalement à se fournir en eau, dans le but d'utilisé une technique suiton de niveau élevé par exe
Taijutsu:
Kage shuriken :
L'utilisateur lance un shuriken (peu importe le type) et en cache un second dans l'ombre du premier. Le défenseur n'en voit qu'un et se méfie donc moins ce qui permet au shuriken caché de toucher l'adversaire. Le shuriken caché est presque impossible à repérer.
Fukumi Hari :
L'utilisateur cache des senbons dans sa bouche et les crache sur son adversaire.
Ayatsuito no Jutsu:
Le ninja lance des armes reliées à des fils sur son adversaire. Les fils s'enroulent autour de lui et l'immobilisent (contre un arbre par exemple).
Soufuusha Sannotachi :
L'utilisateur lance des fuma shuriken attachés à des fils et emprisonne ainsi son ennemi entre ces mêmes fils. L'avantage de cette technique est qu'elle peut-être utilisée à longue portée.
Jouro Senbon :
L'utilisateur lance des parapluies en l'air qui se mettent à tourner sur eux même en lançant des senbons dans tous les sens.
Shuriken Kage bunshin no jutsu :
L'utilisateur envoie un shuriken et compose des signes ce qui provoque l'apparition d'une cinquantaine de shurikens identiques au premier permettant de balayer une large zone par des shurikens, ceux-ci disparaissant après l'impact.
Mikadzuki no Mai :
L'utilisateur a d'abord caché une dizaine de kunaï dans ses manches, une ficelle enroulée dans les anneaux des manches. Il sort tous les kunaï d'un seul coup pour les lancer sur une cible en tirant sur la ficelle. Une variante consiste à utiliser non pas une ficelle mais du vent.
Senen Goroshin :
Technique secrète de Kakashi qui consiste à enfoncer quatre doigts dans le postérieur de l’adversaire. La douleur oblige l'adversaire un faire un saut de plusieurs mètres et à tomber sur la tête.
Tokken :
Coup d'épaule visant à déstabiliser l'adversaire.
Shoushitsu :
Coup de genoux très puissant.
Konoha Kage Buyou :
Coup de pied envoyant l'adversaire en l'air. Lors de sa chute, l'utilisateur se place sous le corps ennemi pour pouvoir enchaîner les coups sans que celui ci ne puisse riposter.
Konoha Senpuu :
Coup de pied rotatif sauté assez puissant pour faire reculer l'adversaire de plusieurs mètres.
Konoha Reppuu :
Balayage très violent mettant l'adversaire à terre.
Omote Renge :
L'utilisateur commence un Konoha Kage Buyou, et sous son adversaire, l'enroule entre ses bandage. Ensuite il lance son adversaire sur le sol en se séparant de lui au dernier moment. L'utilisateur en ressort affaiblit.
Dainamikku Entorii :
Le principe est d'envoyer un kunai à coté de l'adversaire en utilisant l'effet de surprise puis lorsque qu'il tourne la tête pour regarder le kunai, le ninja lui met un coup de pied fracassant dans la tête.
Konoha Goriki Senpuu :
Version évoluée de Konoha Dai Senpuu.
Konoha Shoufuu :
Coup de pied ascendant, rapide visant à désarmer l'adversaire ou simplement le frapper.
Shishi Rendan :
Série de coups de pied puissants projetant l'adversaire en l'air, tout en le suivant, l'utilisateur lui inflige une série de coups de pieds dévastateurs en l'envoyant directement vers le sol.
Paume écrasante :
Technique consistant, après avoir utilisé l'impacte de la paume à donner un coup violent sur le sol. Celui ci se dérobe et l'adversaire peut être enseveli sous les décombres. Fait tomber l'adversaire et peut même l'engloutir sous la terre.
Shou-Geki-Shou :
Une technique de taijutsu extrêmement efficace. Elle consiste en un grand coup de poing, paume ouverte. L'utilisateur doit concentrer son chakra dans sa main. Cependant une fois effectuée elle peut même déplacer des très gros obstacles.
Ura Renge :
Après avoir ouvert 5 portes, l'utilisateur envoie très violemment son ennemi dans les airs et enchaîne un combo aérien à une vitesse vertigineuse. Il devient invisible à l’œil nu.
Konoha Dai senpuu :
Version plus puissante de Konoha Senpuu.
Asa Kujaku :
Cette technique redoutable est utilisé par Gai après qu'il ait ouvert la 6eme porte, celle de la vie. Avec une vitesse et une puissance phénoménale, Gai s'approche de son adversaire en prenant une position bizarre, puis lui donne un violent coup, q'il enchaine avec une sessions de coups si rapides qu'ils enflammes l'air autour de lui, dessinant dans l'espace une queue de paon.
Technique de clan:
•Byakugan: On eput voir les cavité de chacra de nimporte qui avec cette technique et on peut voir très loing!
•Jyuken/Le point souple: Technique permétent de séctionner les caviter de chackra en utilisen son propre chackra!
•Hakkesho Kaiten/Le tourbillon divin: Technique très puisente de défence.Consiste a tournouiller sur soit même et a expulsé du chacra par divers endroit!Empéchent coup directe avec le corp!Cette technique permer également de protéger le point faible du Byakugan!
•Hakkesho dai kaiten: Même technique que "Hakkesho kaiten" mais en plus puisent.Et cette technique n'est pas faite pour se défendre mais pour attaquer l'adverssaire!
•Hakkesho rokujyuu yonsho/les 64 point du Hakke: Combinaison de Byakugan et de taijutsu qui permet de fraper en 64 point pour bloquer le flux de chackra de l'adverssaire.
•Hakkesho hyaku ni ju hasho/les 128 point du Hakke: Cette technique est la même que "Hakkesho rokujyuu yonsho" mais la puisence est plsu importente et la vitesse est beaucoup plus rapide et le nombre de coup a doubler comparé au "64 point du hakke"!
•Hakke kuushou/les paumes du Hakke: Technique permetant de fraper l'énemit à distance grace à une impultion de chackra qui jailli de sa main.
•Hakke Hasangeki/le briseur de roc du Hakke: Même chause que "la paume du Hakke" en plus puicent et pouvant briser des rochers. Expérience sur le terrain (Aucun, Bonne, Excellente) : pour l'instant aucun vu aucun rp |
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