Shisui Mikani ~Membre de L'Akatsuki~


Inscrit le : 04 Mai 2008 Messages : 9
| Sujet: Shisui Mikani Dim 4 Mai - 12:56 | |
| Nom :Mikani
Prénom :Shisui
Clan (facultatif) :Mikani
Sexe :masculin
Grade attribué : menbre de l'Hebi
Affinité principale :Raiton
Afinité secondaire (à partir de Jûnin) :suuiton
Don héréditaire : nazuma kago une cage eclair qui se resserre sur la victime jusqu'a la tuer si personne n'intervient
Jutsu (classés par catégorie) : raiton :
-le KOUNON'HIDARIME :
cette technique est une technique permettant de voir les déplacement e l'ennemis et ainsi cela empeche les attaques de Taijutsu de niveau bas et moyen 10pc a l'activation et 5 par tour
-le INAZUMA KAGO :
il creer un cage eclair se retrecissant au fur et a mesure jusq'à present il n'a tuer qu'une fois avec le reste du temps elle sert a fatiguer le ninja car il essaye de sortir... 450 pv de dégats puis mort de la personne au bout de quatre tour
- le RAIMITACHI :
il sort l'epée qu'il a dans le dos et concentre tout son chakra dans sa main il ser ensuite a mettre des dégâts au corps a corps... 5pc l'activation et 4 par tour... 190 de dégât
- l'elektek
le lançeur creer un oiseau recouvert d'electricité sur lequel il peut se deplaçer si quelqu'un ose toucher celui ci il se prend une grosse decharge loirsqu'il invoque cette oiseau on ne peut le toucher que par des armes ninja pareil pou le lançeyr
60 pc l'invocatoin et 10 pour la disparition
- Henge no jutsu
Ce jutsu permet au ninja de modifier son apparence physique. il est couramment utilisé par les espions.
10 pc l'invocation
Raigeki no yoroi : (Armure d'électricité)
Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable Coût : 25 PT
Dégats : Protège de toutes les attaques sauf celles de niveau ANBU
Kawarimi no Jutsu : L'utilisateur permute son propre corps par un objet coût chakra : 1PC
Ikazuchi no kiba (Griffe de foudre)
Le Shinobi fait tomber un éclair de ciel directement sur sa victime
Dégats : 160 PV par éclair
Raiton daishinso no jutsu: (laser électrique)
A l'aide de sont chakra l'utilisateur envoi une décharge sur son ennemi. coût : 15pt
dégats : envoit une decharge qui provoque 50pv de dégats
Rairyuu no tatsumaki : (Tornade du dragon de foudre)
L'utilisateur crée un énorme dragon venant droit de la foudre et fonce en tournoyant vers son ennemi
Denki no tate : (Barrière statique)
Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier
Dégats : renvoi une attaque de niveau chuunin max sur son adversaire.
Rairuu no Tatsumaki:(tornade du dragon ou encore prison du dragon) L'Utilisateur invoque une grande tornade qui peut tout dévaster sur son chemin ou cause la mort au ninja
dégats : detruit un village ou peut cause la mort instantanée
le raisui no justsu cette attaque laisse l'ennemi le frapper ce qui impregene le shinobi les attaues ne peuvent plus etre esquiver...
l'eclair pourfendeur :
cette attaque a peu de chance de reussir (30% de chance ) elle coute 50 chakra elle retire 200 Pv a l'acversaire et le fige celui ci ne peut plus bouger et est donc a la merci de son adversaire...
acceleration de l'eclair :
le shinobi devient plus rapide et peut donc se deplacer a toutes vitesse sans que les gens ne s'en rendent compte enfin presque
Suiton
NIVEAU 1
Mizu Bunshin no Jutsu : (Technique du Clonage Aqueux)
coût chakra : 3PC/clone (10max)
Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau)
Degats : 20PV par piques
Suiton Mizuame nabara :
Ce Jutsu permet de libérer de l'eau de la bouche de l'utilisateur qui a des propriété très peu stable. En effet, l'eau s'accroche aux membre de l'ennemi et l'immobilise.
Dégats : Immobilise l'ennemi tant qu'il est prit par l'eau
Suiton Kaihoudan : Le shinobi tir plusieurs jets d'eau tel un canon de pression d'eau
Dégats : 30 PV par tir
Mur d'eau :
Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3
Tir Suiton : Un tir d'eau très puissant qui peut briser la roche
Degats : 40PV par tir
Prise Suiton Cette technique permet de faire couler son adversaire s'il est dans l'eau
Degats : immobilise l'adversaire et le tue au bout de deux tour sauf s'il dépense 60PC pour se libérer
Suiton Suirou no Jutsu : (Technique de la Prison Aqueuse) Le shinobi après avoir plongé l'adversaire dans l'eau tend son bras et crée une bulle d'eau qui l'empêche de s'échapper
dégat: immobilise l'ennemi
Suiton: Suikodan No Jutsu (Le Requin acqueux)
Degats : 120PV
Le Fouet d'eau :
Dégats : 35PV/coup (4max par tour)
Suiton : Suishoha (La déferlante acqueuse)
degats: Innonde le terrain et enleve 100 Pv a l'adversaire si touché.
Suiton: Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte)
dégat : immobilise l'adversaire pour 2 tour + inflige 40PV sous le choc
Kirigakure no Jutsu :(Technique du Camouflage dans la Brume) Le shinobi fait un signe avant de faire apparaître un épai nuage de brume. Une fois cela fait il devient alors totalement invisible et peut donc surprendre son adversaire
dégats : Le shinobi compte comme utilisant une technique de déplacement instantannée constament pour ce qui concerne ses attaques. Il ne peut cependant pas éxécuter d'autre jutsus tant qu'il utilise cette technique.
Suiton : Suijin Heki (La barriere acqueuse)
Dégats : Protège de toutes les attaques et jutsus
Suiton : Suiryuudan No Jutsu : (Le Dragon aqueux)
dégat: 160PV
Suiton : Mizu no Tatsumaki : (La Tornade acqueuse)
dégat : immobilise l'adversaire tant que la tornade est maintenue tout en lui infligeant 120PV
Suiton : Bakushoha (Raz de Marée)
Dégats: Recouvre le terrain d'eau + inflige 120PV à tout les shinobis présent (alliés y comprit)
Goshokuzame (Les 5 requins affamés) Des requins font leur apparition sous l'ennemi avant de fondre sur lui et le déchiqueter
Degats: mort instantannée
Expérience sur le terrain (Aucun, Bonne, Excellente) : excellente experience en tant que chasseur de deserteur de Kumo _________________
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