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Shisui Mikani
~Membre de L'Akatsuki~
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Inscrit le : 04 Mai 2008
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MessageSujet: Shisui Mikani   Dim 4 Mai - 12:56

Nom :Mikani

Prénom :Shisui

Clan (facultatif) :Mikani

Sexe :masculin

Grade attribué : menbre de l'Hebi

Affinité principale :Raiton

Afinité secondaire (à partir de Jûnin) :suuiton

Don héréditaire : nazuma kago une cage eclair qui se resserre sur la victime jusqu'a la tuer si personne n'intervient


Jutsu (classés par catégorie) :
raiton :

-le KOUNON'HIDARIME :

cette technique est une technique permettant de voir les déplacement e l'ennemis et ainsi cela empeche les attaques de Taijutsu de niveau bas et moyen
10pc a l'activation et 5 par tour


-le INAZUMA KAGO :

il creer un cage eclair se retrecissant au fur et a mesure jusq'à present il n'a tuer qu'une fois avec le reste du temps elle sert a fatiguer le ninja car il essaye de sortir...
450 pv de dégats puis mort de la personne au bout de quatre tour

- le RAIMITACHI :

il sort l'epée qu'il a dans le dos et concentre tout son chakra dans sa main il ser ensuite a mettre des dégâts au corps a corps...
5pc l'activation et 4 par tour...
190 de dégât



- l'elektek

le lançeur creer un oiseau recouvert d'electricité sur lequel il peut se deplaçer si quelqu'un ose toucher celui ci il se prend une grosse decharge loirsqu'il invoque cette oiseau on ne peut le toucher que par des armes ninja pareil pou le lançeyr

60 pc l'invocatoin et 10 pour la disparition

- Henge no jutsu

Ce jutsu permet au ninja de modifier son apparence physique. il est couramment utilisé par les espions.

10 pc l'invocation



Raigeki no yoroi : (Armure d'électricité)

Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable
Coût : 25 PT

Dégats : Protège de toutes les attaques sauf celles de niveau ANBU

Kawarimi no Jutsu :
L'utilisateur permute son propre corps par un objet
coût chakra : 1PC


Ikazuchi no kiba (Griffe de foudre)

Le Shinobi fait tomber un éclair de ciel directement sur sa victime

Dégats : 160 PV par éclair

Raiton daishinso no jutsu: (laser électrique)

A l'aide de sont chakra l'utilisateur envoi une décharge sur son ennemi.
coût : 15pt

dégats : envoit une decharge qui provoque 50pv de dégats

Rairyuu no tatsumaki : (Tornade du dragon de foudre)

L'utilisateur crée un énorme dragon venant droit de la foudre et fonce en tournoyant vers son ennemi


Denki no tate : (Barrière statique)

Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier

Dégats : renvoi une attaque de niveau chuunin max sur son adversaire.


Rairuu no Tatsumaki:(tornade du dragon ou encore prison du dragon)
L'Utilisateur invoque une grande tornade qui peut tout dévaster sur son chemin ou cause la mort au ninja

dégats : detruit un village ou peut cause la mort instantanée

le raisui no justsu
cette attaque laisse l'ennemi le frapper ce qui impregene le shinobi les attaues ne peuvent plus etre esquiver...

l'eclair pourfendeur :

cette attaque a peu de chance de reussir (30% de chance ) elle coute 50 chakra elle retire 200 Pv a l'acversaire et le fige celui ci ne peut plus bouger et est donc a la merci de son adversaire...

acceleration de l'eclair :

le shinobi devient plus rapide et peut donc se deplacer a toutes vitesse sans que les gens ne s'en rendent compte enfin presque


Suiton

NIVEAU 1



Mizu Bunshin no Jutsu : (Technique du Clonage Aqueux)

coût chakra : 3PC/clone (10max)



Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau)

Degats : 20PV par piques


Suiton Mizuame nabara :

Ce Jutsu permet de libérer de l'eau de la bouche de l'utilisateur qui a
des propriété très peu stable. En effet, l'eau s'accroche aux membre de
l'ennemi et l'immobilise.

Dégats : Immobilise l'ennemi tant qu'il est prit par l'eau



Suiton Kaihoudan :
Le shinobi tir plusieurs jets d'eau tel un canon de pression d'eau

Dégats : 30 PV par tir



Mur d'eau :

Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3





Tir Suiton :
Un tir d'eau très puissant qui peut briser la roche

Degats : 40PV par tir



Prise Suiton
Cette technique permet de faire couler son adversaire s'il est dans l'eau

Degats : immobilise l'adversaire et le tue au bout de deux tour sauf s'il dépense 60PC pour se libérer



Suiton Suirou no Jutsu : (Technique de la Prison Aqueuse)
Le shinobi après avoir plongé l'adversaire dans l'eau tend son bras et crée une bulle d'eau qui l'empêche de s'échapper

dégat: immobilise l'ennemi



Suiton: Suikodan No Jutsu (Le Requin acqueux)

Degats : 120PV



Le Fouet d'eau :

Dégats : 35PV/coup (4max par tour)



Suiton : Suishoha (La déferlante acqueuse)

degats: Innonde le terrain et enleve 100 Pv a l'adversaire si touché.




Suiton: Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte)

dégat : immobilise l'adversaire pour 2 tour + inflige 40PV sous le choc





Kirigakure no Jutsu :(Technique du Camouflage dans la Brume)
Le
shinobi fait un signe avant de faire apparaître un épai nuage de brume.
Une fois cela fait il devient alors totalement invisible et peut donc
surprendre son adversaire

dégats
: Le shinobi compte comme utilisant une technique de déplacement
instantannée constament pour ce qui concerne ses attaques. Il ne peut
cependant pas éxécuter d'autre jutsus tant qu'il utilise cette
technique.



Suiton : Suijin Heki (La barriere acqueuse)

Dégats : Protège de toutes les attaques et jutsus



Suiton : Suiryuudan No Jutsu : (Le Dragon aqueux)

dégat: 160PV



Suiton : Mizu no Tatsumaki : (La Tornade acqueuse)

dégat : immobilise l'adversaire tant que la tornade est maintenue tout en lui infligeant 120PV



Suiton : Bakushoha (Raz de Marée)

Dégats: Recouvre le terrain d'eau + inflige 120PV à tout les shinobis présent (alliés y comprit)



Goshokuzame (Les 5 requins affamés)
Des requins font leur apparition sous l'ennemi avant de fondre sur lui et le déchiqueter

Degats: mort instantannée


Expérience sur le terrain (Aucun, Bonne, Excellente) : excellente experience en tant que chasseur de deserteur de Kumo
_________________
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