Hatake Kôsuke ~ Jounin ~


  Age : 16 Inscrit le : 08 Fév 2008 Messages : 1349
 | Sujet: ¤ Hatake Kôsuke ¤ Mar 1 Juil - 10:00 | |
| Nom : Hatake
Prénom : Kôsuke
Clan (facultatif) : Hatake
Sexe : Masculin
Grade attribué : Jounin
Affinité principale : Fûton
Afinité secondaire (à partir de Jûnin) : aucun
Don héréditaire : aucun
Jutsu (classés par catégorie) :
Techniques de Base:
| Spoiler: | | | Rang E :
Bunshin No Jutsu :
Ce Jutsu est une technique enseignée dès l'académie ninja. Il permet à l’utilisateur de créer un ou plusieurs clones de lui-même. Mais ces clones ne sont pas consistants, et disparaissent au moindre contact physique. C’est avant tout une technique de diversion, qui bien utilisée pourra tromper l’adversaire et ainsi sauver la vie au ninja. Mais ne possédant pas de flux de chakra, ce Jutsu sera inefficace face à un adversaire possédant des dons tel que le Sharigan ou le Byakugan. De même, un ninja concentré pourra aussi facilement repérer le clone car celui-ci n’interagit pas avec son environnement.
Henge No jutsu :
Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Toutefois, ce jutsu ne simule en aucun cas l'odeur de l'être que l'on copie.
Kawamiri No Jutsu :
Ce jutsu permet d'échanger sa place avec un objet ou animal présent sur une courte distance. L'attaquant croit avoir touché sa cible.
Rang D :
Kai :
Permet de rompre un genjutsu lancé contre l'utilisateur ou l'un de ses alliés.
Kinobori No Gyou :
L'art de Marcher sur les arbres, ou sur tout autre surface solide: Comme les flancs d'une falaise, un mur...
Suimen Hokou no Gyou :
L'art de marcher sur l'eau, semblable au Kinobori No Gyou, mais plus difficile à maitriser, et permet de marcher sur des surface liquides.
Rang C :
Shunshin no Jutsu :
Un tourbillon de feuilles/sable/neige (voir autre selon le style recherché ou le village auquel on appartient) se forme autour du ninja puis l'entoure totalement. Le ninja apparaît où il veut mais plus la distance entre le départ et l'arrivée est grande et plus il utilise de chakra. On peut transporter ce que l'on touche (y compris des personnes). En combat, la technique ne peut être utilisée pour esquiver car elle possède un temps de délais entre l'execution de la technique et le déplacement même du corps... ce qui en fait plus une techniques de déplacement pour l'infiltration ou pour délivrer rapidement un message.
Meisei Gakure no Jutsu :
Le ninja utilise le chakra malaxé afin de laisser les rayons du soleil traverser son corps et le faire fondre dans le décors. Ce jutsu à l'avantage de dissimulé aussi bien le corps que ses odeurs, mais il n'est pas parfait, et l'utilisation d'un Dojutsu, ou même une attention particulière porté sur le lieu ou est dissimuler le shinobi le révèlerait aux yeux de son adversaire.
Shishi Enjin :
Le ninja forme une barrière impénétrable avec trois autres ninjas (ou clones). La barrière brûle tout objet voulant entrer à travers les flammes pourpres.
Shoushagan no Jutsu :
Technique permettant de prendre le visage d'un autre en l'arrachant sur son cadavre.
Chakra Kyuuin Jutsu :
L’utilisateur créé un champ de chakra qui absorbe le chakra de son adversaire. L’ennemi doit être prit dans ce champ (Yoroi utilise un petit champ autour de sa main, ce qui l’oblige à être en contact avec l’adversaire, Jiroubou utilise un dôme de pierre qui emprisonne ses ennemis et dans lequel circule le flux de chakra entourant les adversaires, ce qui lui permet une utilisation plus éloignée). Même si on ne sait réellement ce que devient ce chakra, Jiroubou précise qu’il a besoin de reprendre des forces et qu‘il fait un véritable festin, il semblerait que l’utilisateur gagne ces énergies vitales du corps et de l’esprit. Combattre un adversaire qui utilise ce Jutsu représente un véritable danger.
Rang B :
Kage bunshin no jutsu :
D'un simple signe de Tao, le ninja provoque une, ou plusieurs, explosion de fumée, laissant apparaître un clone ayant une réelle consistance. Un choc ou un coup font disparaître ce clone.
Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu (Nécéssite la maitrise du Kage Bunshin No Jutsu) :
A première vue le clone semble être un Kage Bunshin no Jutsu, consistant, il peut approcher et attaquer l’ennemi. Une fois assez proche de l’ennemi, l’utilisateur peut faire détoner le clone à tout moment dans le combat créant une puissante explosion. Si l’adversaire ne connaît pas ce Jutsu, pensant à un simple Kage Bunshin, cette technique peut devenir mortelle. Il est possible de réaliser plusieurs Bakuretsu Kage Bunshin ou encore le dissimuler au sein de Kage Bunshin pour, par exemple, encercler et mieux se rapprocher de l’ennemi.
Jouhatsu no Jutsu :
Le ninja, après un temps de préparation de quelques secondes, se téléporte sur une très longue distance, cette technique n’est donc pas adapté au combat, et sert pour voyager rapidement sur de très longues distances.
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Dernière édition par Hatake Kôsuke le Sam 20 Sep - 12:31, édité 8 fois |
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Hatake Kôsuke ~ Jounin ~


  Age : 16 Inscrit le : 08 Fév 2008 Messages : 1349
 | Sujet: Re: ¤ Hatake Kôsuke ¤ Mer 9 Juil - 0:25 | |
| Techniques de Ninjutsu Fûton: | Spoiler: | | | Rang D :
Kaze Genko (Poings de vent) :
L’utilisateur se sert de son affinité fûton afin d’entourer ses poings de vent, renforçant ainsi la puissance de ces coup.
Kami no Iki (Souffle Divin) :
L’utilisateur gonfle ses poumons et recrache un puissant souffle, le vent pouvant entailler l’adversaire.
Rang C :
Daitoppa :
Cette technique basée sur l'élément de vent, génère un courant d'air gigantesque, balayant tout sur son passage. Lorsqu'Orochimaru l'utilise, une bonne partie de la forêt est détruite. La technique ne fait pas dans le détails, elle est utilisée pour détruire et rien d'autre.
Rang B :
Dai Kamaitachi :
Jutsu amélioré de Kamaitachi no Jutsu, ce Fûton génère une puissante lame de vent à l’aide d’un large éventail pouvant ainsi dévaster facilement une partie de l’environnement (capable de découper arbres), et causer de sévère dommages sur l’adversaire. Cette technique principalement d’attaque peut aussi servir dans la défense, pouvant aussi bien garder l’ennemi à distance que dévier toutes attaques sonores en repoussant l’air.
Rairuu no Tatsumaki:(tornade du dragon ou encore prison du dragon)
L'utilisateur invoque une grande tornade qui peut dévaster tout ou emprisonnier son adversaire dans la tornade, mais si elle est emprisonner dans la tornade, elle va quand même perdre de la vie.
Rang A :
Kaze Tsuvaihanda (Epée de vent) : Cette technique à trois niveaux de maîtrise :
Niveau 1 : L’utilisateur peut insérer son chakra dans sa lame sans que celui-ci ne l’entoure, il prend la forme exacte de la lame la renforçant plus qu’en insérant simplement l’affinité. Niveau 2 : Une fois le niveau 1 atteint, il est possible de recréer une lame à partir d’un kunai, rendant l’arme légère et tranchante. Niveau 3 : Niveau ultime, l’utilisateur utilise son chakra et le modèle de façon à créer une épée entière, sans support comme au niveau 2. L’arme est très légère et l’affinité fûton lui offre une capacité à trancher hors du commun.
Rang S :
Atsugai :
Puissant Fûton provoquant un large rayon de vent en direction de l’adversaire dont la pression dévaste tout sur son passage. |
Expérience sur le terrain (Aucun, Bonne, Excellente) : Bonne.
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